문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가상 역사 모의전 (문단 편집) === 확장성 === 두번째는 확장성. 가상 역사 모의전들은 한개한개의 대형 모의전마다 소속 플레이어들이 영감을 얻어 만든 사이드 모의전들이 우후죽순으로 만들어지는 확장성을 가지고 있다. 이따금 1%의 영감과 99%의 타이밍이 조합되면서 사이드 모의전 딱지를 벗어나는 경우도 있으며, 이는 가상 역사 모의전이 컨탠츠적인 면모에서 진화를 거듭하는 것이기에 해당 모의전의 플레이어들은 이를 대체적으로 환영하는 편에 속한다. ~~일단 자기들이 선택할 수 있는게 늘어나니까 당연한거 아닌가?~~ 물론 모의전마다 플레이어들의 성향들은 천차만별이기 때문에, 이는 모의전마다 다를 수 있다는 점에 주의하도록 하자. 보통 게임 시장에서 성공한 게임들은 컨텐츠의 확장을 위해서 혹은 추가적인 금전수입을 얻기 위하여 어지간한 규모 이상의 게임사들에서는 [[DLC]]나 [[확장팩]]을 내놓는다. 이와 비슷하게 가상 역사 모의전들은 시간이 흐르며 해당 모의전의 역사가 쌓이고 시스템적으로 안정화가 되면 해당 모의전 소속의 플레이어들이 자발적으로 ~~노예를 자처하며~~ 관리자의 동의를 받아 자신이 소속된 가상 역사 모의전의 설정이나 시스템 등을 바탕으로한 부속 모의전을 만든다. 대부분의 모의전 제작 동기는 자신도 그렇게 모의전 처리를 해보고 싶다, 혹은 " 나도 모의전 처리를 해보면 잘 할 수 있을 것 같다. " 등으로 분류된다. 물론 모의전 관리가 처음인 플레이어가 대다수이기에 퀄리티는 본체에 비하여 비견할바는 아니지만 드문 확률로 혜성 같이 성공하는 부속 모의전이 나타난다. 이러한 것들을 통틀어 모의전의 확장성이라고 정의할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기